| 361 |
41155050170078 |
LESTARI AGHNIA RAHMA |
IMPLEMENTASI SECURE HASH ALGORITHM-256, RIVEST SHAMIR ADLEMAN, DAN QUICK RESPONSE CODE PADA DIGITAL SIGNATURE UNTUK MENENTUKAN KEABSAHAN DOKUMEN PROPOSAL DAN SURAT (STUDI KASUS LEMBAGA KELUARGA MAHASISWA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS LANGLANGBUANA) |
2021 |
Manajemen Keamanan Informasi |
| 362 |
41155050170077 |
RERI ADLI ELTI DESRA |
KOMPARASI METODE TOPSIS DAN SAW PADA APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN (SPK) UNTUK MENENTUKAN TINGKAT KECOCOKAN PEKERJAAN BAGI MAHASISWA BERDASARKAN KEPRIBADIAN |
2021 |
Manajemen Data |
| 363 |
41155050170070 |
DEFVAN RAMADHAN |
PEMBANGUNAN APLIKASI KEPENDUDUKAN DENGAN PENGAMANAN DATABASE MENGGUNAKAN METODE ADVANCE ENCRYPTION STANDARD |
2021 |
Manajemen Keamanan Informasi |
| 364 |
41155050170069 |
MARTIN SOLEHUDIN MUJIB |
PENGUJIAN DAN PENILAIAN KERENTANAN KEAMANAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK UNIVERSITAS LANGLANGBUANA MENGGUNAKAN STRIDE DAN DREAD |
2021 |
Manajemen Keamanan Informasi |
| 365 |
41155050170068 |
FAKHRI NASHRUDIN HAQ |
SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA DAN MEMBERI REKOMENDASI PETUNJUK PENANGANAN GANGGUAN MENTAL PADA ANAK MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR |
2021 |
Manajemen Data |
| 366 |
41155050170066 |
DADAN PAJAR MUBAROK |
IMPLEMENTASI ALGORITMA C4.5 PADA APLIKASI KLASIFIKASI UNTUK MENUNJANG STRATEGI PROMOSI SEKOLAH BERBASIS WEB (STUDI KASUS : MADRASAH ALIYAH HIDAYATULLOH) |
2021 |
Manajemen Data |
| 367 |
41155050170064 |
CHABIB ARASYIDIN MUSLIM |
SPK UNTUK MEREKOMENDASIKAN PEMILIHAN JURUSAN DI PT MENGGUNAKAN METODE TOPSIS DAN PROFILE MATCHING |
2021 |
Manajemen Data |
| 368 |
41155050170060 |
MOHAMAD AZIZ ADIANA |
PENGEMBANGAN APLIKASI PERHITUNGAN DAN PEMBAYARAN ZAKAT BERBASIS ANDROID DAN FIREBASE |
2021 |
Manajemen Data |
| 369 |
41155050170056 |
ALI HUDAYA |
IMPLEMENTASI GEOSPATIAL CLUSTERING DENGAN ALGORITMA K-MEANS DALAM MENENTUKAN LOKASI PROMOSI MENGGUNAKAN JUPITER LAB (STUDI KASUS: UNIVERSITAS LANGLANGBUANA) |
2021 |
Manajemen Data |
| 370 |
41155050170055 |
RAFLY HAFIDZ RAMDHANI |
PEMBANGUNAN APLIKASI PRESENSI UJIAN MENGGUNAKAN QR-CODE DENGAN ENKRIPSI AES 256 BIT (ADVANCED ENCRYPTION STANDARD) |
2021 |
Manajemen Keamanan Informasi |
| 371 |
41155050170051 |
SABDHAN PRASETIO |
ANALISIS DIGITAL FORENSIK APLIKASI YOUTUBE SEBAGAI BUKTI DIGITAL DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK DIGITAL FORENSICS RESEARCH WORKSHOP |
2021 |
Manajemen Keamanan Informasi |
| 372 |
41155050170050 |
DEDEN WAHYUDI JULIANTO |
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGUNCI APLIKASI MENGGUNAKAN TIMER |
2021 |
Manajemen Data |
| 373 |
41155050170045 |
RAPLI ROBIANSAH SAPUTRA |
ANALISIS FORENSIK APLIKASI WHATSAPP DI SMARTPHONE TERHADAP KASUS PEMERASAN MENGGUNAKAN METODE INSTITUTE OF JUSTICE (NIJ) |
2021 |
Manajemen Keamanan Informasi |
| 374 |
41155050170037 |
DIKI SETIAWAN |
PEMANTAUAN SUHU TUBUH DAN KENDALI HAND SANITIZER MELALUI BOT TELEGRAM DAN GOOGLE SPREADSHEET MENGGUNAKAN SENSOR WIFI BERBASIS INTERNET OF THINGS |
2021 |
Manajemen Data |
| 375 |
41155050170035 |
KRISNA ADI GUNAWAN S |
RANCANG BANGUN APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBIAYAAN MODAL KERJA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE ANALYTIC HIERARCHY PROCESS (STUDI KASUS : PT. BINA ARTHA VENTURA CABANG CIWIDEY) |
2021 |
Manajemen Data |
| 376 |
41155050170033 |
MUHAMMAD RIZKI PRATAMA |
ANALISIS BUKTI DIGITAL APLIKASI TIKTOK MENGGUNAKAN METODE MOBILE FORENSIK PADA SMARTPHONE ANDROID |
2021 |
Manajemen Keamanan Informasi |
| 377 |
41155050170032 |
NURMAN SETIA NUGRAHA |
ANALISIS FORENSIK APLIKASI TWITTER SEBAGAI BUKTI DIGITAL CYBER PORNOGRAPHY MENGGUNAKAN PENDEKATAN GENERIC COMPUTER FORENSICS INVESTIGATION MODEL (GCFIM) |
2021 |
Manajemen Keamanan Informasi |
| 378 |
41155050170023 |
SANDY SATRIAWAN |
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN DAERAH RUMAH KOST BERDASARKAN KEPRIBADIAN MENGGUNAKAN METODE PROFILE MATCHING DAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS |
2021 |
Manajemen Data |
| 379 |
41155050170019 |
EGGI NOKIAGANDI |
PENGEMBANGAN APLIKASI LAYANAN PENGADUAN DAN ASPIRASI MASYARAKAT MENGGUNAKAN FASILITAS GOOGLE MAPS API BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS: KECAMATAN MAJALAYA) |
2021 |
Manajemen Data |
| 380 |
41155050170012 |
DIKA RIFKI VIONALDI |
PEMBANGUNAN GAME BON ADVENTURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE CONSTRUCT 2 SEBAGAI MEDIA PROMOSI PT. BONBIN STUDIO |
2021 |
Manajemen Data |